Thẻ: Quay phim

  • Cách dùng high key lighting và low key lighting sử dụng màu trong quay phim hợp lý

    Cách dùng high key lighting và low key lighting sử dụng màu trong quay phim hợp lý

    High key lighting là một kiểu chiếu sáng có thể được sử dụng để quay phim hoặc chụp ảnh. Từ “Key” trong cụm từ dùng để chỉ đèn chính trong một bố trí nhiều đèn. Đối với từ “high”, nó chỉ công suất của đèn chính so với các đèn khác đang được sử dụng. Khi bạn nhìn vào cụm từ cùng nhau, có nghĩa là khi bạn sử dụng thiết lập high key, key light hơn fill lights.

    High key lighting là một kiểu chiếu sáng

    Các đặc điểm chính của high key lighting thường bao gồm đồng nhất và không có bóng tối. Vì vậy, thông thường, cảnh có rất ít hoặc không có bóng. Lý do chính khiến bạn sử dụng kỹ thuật này là giảm tỷ lệ ánh sáng có trong một cảnh. Nó lý tưởng để cô lập đối tượng và loại bỏ mọi nhiễu xung quanh. Nó cũng có hiệu quả trong việc tạo hiệu ứng ma quái khi giảm bóng tối của mô hình. Theo truyền thống, high key lighting cao được sử dụng vì lý do công nghệ. Trở lại những ngày đầu của điện ảnh và truyền hình, tỷ lệ tương phản cao không được xử lý tốt.

    Có một lợi thế khi sử dụng high key lighting. Nó không yêu cầu điều chỉnh cho mỗi cảnh. Điều này cho phép quá trình sản xuất hoàn thành các cảnh quay nhanh hơn rất nhiều. Những buổi quay có thể mất nhiều ngày cũng chỉ mất vài giờ. Tuy nhiên, có một nhược điểm. High key lighting thường không đủ để tăng thêm ý nghĩa và kịch tính cho một cảnh. Nó chiếu sáng các phần nhất định của cảnh nổi bật hơn các phần khác.

    Tại sao bạn sẽ sử dụng high key lighting?

    Tại sao bạn sẽ sử dụng high key lighting?

    Thông thường, nhu cầu high key lighting theo tâm trạng sẽ lạc quan hơn và được sử dụng trong các dự án hài hước, vui vẻ. Đó là mục tiêu của nhiều phim sitcom và phim hài. Nó cũng thường được sử dụng để chụp chân dung và đám cưới. Kỹ thuật này rất tốt để làm cho các hình ảnh trông năng động và tràn đầy năng lượng. Đó là một cách hiệu quả để thể hiện sự tích cực của chủ thể. Đó là lý do tại sao nó thường được sử dụng khi chụp đám cưới và các cặp đôi. Nó làm nổi bật cảm xúc tích cực, lãng mạn giữa hai đối tượng. Nó cũng thường được sử dụng để chụp ảnh em bé.

    High key lighting cũng là một yếu tố chính trong sản xuất video và nhiếp ảnh. Thông thường, khi một sản phẩm được hiển thị trên nền trắng, mọi người có xu hướng nghĩ sản phẩm đó là chất lượng cao và cao cấp. Các đối tượng trông rất hấp dẫn khi được chụp theo cách này. Toàn bộ cảnh quay trông thoáng và nhẹ. Nó cũng mang lại cho người tiêu dùng cảm giác tích cực và tập trung sự chú ý của họ vào sản phẩm.

    Cách thiết lập high key lighting

    High key lighting là thiết kế chiếu sáng sử dụng fill light và backlight để tạo ra độ tương phản thấp giữa các vùng sáng hơn và tối hơn. Ngày nay mọi thứ đã khác. Nhiều nguồn sáng nóng được thay thế bằng đèn huỳnh quang mềm hiệu quả hơn. Chúng tạo ra một hiệu ứng tương tự.

    Mục tiêu cuối cùng khi tạo video và hình ảnh có độ chính xác cao là sử dụng nguồn sáng lớn và bóng mờ. Các hộp mềm hoặc bộ khuếch tán lớn có hiệu quả trong việc chiếu sáng một cảnh trong khi giữ cho bóng mờ mềm mại. Có một số cách để tạo ra high key lighting. Đây là hai cách thiết lập cơ bản có thể đạt được khá dễ dàng trong studio.

    Thiết lập Three-light

    Thiết lập Three-light

    Đối với thiết lập này, bạn muốn định vị key light gần và ở góc 45 độ so với chủ thể. Tiếp theo, có hai đèn đối diện với nền. Hai đèn này được đặt cách hậu cảnh hai đến ba bộ và cũng ở một góc 45 độ so với chủ thể. Đèn bạn sử dụng cho nền nên mạnh hơn đèn chính để chúng có thể thừa sáng và làm sáng khu vực. Để làm điều này, hãy để các đèn chênh lệch nhau một đến hai điểm dừng. Tại thời điểm này, sẽ có ít hoặc không có bóng trên đối tượng của bạn. Điều chỉnh key light của bạn nếu vẫn còn bóng nặng.

    Thiết lập Four-light

    Trong thiết lập four-light, bạn sẽ có thể loại bỏ nhiều bóng hơn. Thiết lập này tương tự như cách thiết lập ba đèn, tuy nhiên bạn thêm đèn thứ tư đối diện với đèn chính. Key light nên được di chuyển xa hơn khỏi đối tượng. Điều này rất quan trọng vì bạn muốn đảm bảo độ phơi sáng là chính xác. Đèn thứ tư được thêm vào phải là đèn lấp lánh nhỏ hơn. Tương tự như các đèn khác, đèn này phải cách chủ thể 45 độ. Ngoài ra, ánh sáng này nên ít cường độ hơn như đèn chính.

    Điều quan trọng là chỉ để lại đủ bóng trên người mẫu để đảm bảo rằng người mẫu không bị phơi sáng quá mức. Không bao giờ đặt nguồn sáng trực tiếp trước đối tượng của bạn. Nó sẽ làm phẳng đối tượng. Bóng tối cung cấp kích thước, vì vậy trong khi bạn cố gắng giữ bóng tối ở mức tối thiểu, bạn vẫn nên chụp để có một số bóng mờ trên đối tượng.

    Cách sử dụng màu sắc trong set design

    Cách sử dụng màu sắc trong set design

    Một trong những cách hiệu quả nhất để làm cho một cảnh trở nên nổi bật là sử dụng các màu đậm – nhưng sử dụng các màu đậm có thể là con dao hai lưỡi; nếu bạn định sử dụng những bộ nhiều màu sắc, thì phải có lý do. Đôi khi, việc sử dụng các bộ màu sắc quá nổi bật có thể tạo ra cảm giác về một thế giới kỳ diệu.

    Những lần khác, màu sắc trong điện ảnh làm rất tốt việc truyền cho chúng ta một cảm giác kỳ quái hoặc đặc biệt. Có lẽ không ai làm tốt công việc tạo ra các cảnh đặc biệt và hấp dẫn hơn Wes Anderson.

    Phim trường có màu sắc là một chuyện, đó là một điều khác khi những màu sắc đó có ý nghĩa cao cả. Tất nhiên “subliminal meaning” mang theo rất nhiều hành trang chủ quan, nhưng hầu hết các nhà làm phim sẽ đồng ý rằng việc lạm dụng quá nhiều một màu nhất định, cho dù đó là đỏ, xanh lam, xanh lục, vàng, sử dụng slow motion… sẽ dẫn đến tác động đến câu chuyện.

    Vì vậy, thay vì tất cả những màu này được trộn và kết hợp như chúng trong nhiều cảnh của Willy Wonka and the Chocolate Factory, các nhà làm phim có thể cẩn thận sử dụng màu sắc để tạo hiệu ứng âm sắc.

    Rất ít nhà làm phim giỏi áp dụng màu sắc có ý thức

    Rất ít nhà làm phim giỏi áp dụng màu sắc có ý thức này hơn Stanley Kubrick. Kubrick là bậc thầy trong việc cho phép một màu duy nhất chi phối thị giác của cảnh quay.

    Kubrick thường sử dụng màu đỏ để thể hiện sự thù địch và căng thẳng, giống như anh ấy làm trong cảnh này của The Shining.

    Có rất nhiều cách khác nhau để sử dụng màu trong cảnh, cho dù chúng được xây dựng hoặc tự nhiên. Hãy xem xét cách các đạo diễn như Mel Stuart, Wes Anderson và Stanley Kubrick sử dụng màu sắc trong phim trường của họ trước khi bạn bắt đầu thiết kế cho riêng mình. Nhưng bối cảnh chỉ là một phần màu sắc trong các yếu tố phim cảnh khổ, hãy chuyển sang đạo cụ!

    Cách sử dụng màu với đạo cụ

    Không có đúng hay sai khi sử dụng màu sắc với đạo cụ, nhưng bạn nên lưu ý đến tác động của chúng đối với khán giả. Đôi khi đạo cụ có màu sắc sặc sỡ cũng không sao.

    Cách sử dụng màu với đạo cụ

    Những lần khác, sẽ có ý nghĩa hơn nếu màu sắc của một chỗ dựa có ý nghĩa nội tại hoặc để nó hỗ trợ chủ đề của câu chuyện. Hãy cùng xem xét một số đạo cụ hay nhất mọi thời đại để xem điều gì khiến chúng nổi bật.

    Màu sắc trong trang phục, tóc và trang điểm

    Có ba cách để thể hiện ngoại hình của nhân vật: với những gì họ mặc, cách họ tạo kiểu/màu tóc và cách họ trang điểm. Không phải mọi nhân vật đều thể hiện bản thân một cách táo bạo. Thường xuyên hơn không, các ký tự được tạo ra để xuất hiện như một trong những gói. Nhưng khi một nhà làm phim hoặc nhà thiết kế quyết định tạo cho nhân vật của họ một vẻ ngoài táo bạo, điều đó có thể có tác động mạnh mẽ đến câu chuyện.

    Màu sắc là một trong những công cụ hữu ích nhất mà các nhà làm phim có thể sử dụng để thể hiện ngoại hình của nhân vật của họ. Khi lên ý tưởng về ngoại hình của các nhân vật của bạn, hãy nghĩ về cách các nhà làm phim và nhà thiết kế sản xuất đã sử dụng màu sắc trong trang phục / tóc và trang điểm để tạo hiệu ứng chuyên nghiệp.

    Tại sao sử dụng Low key lighting?

    Tại sao sử dụng Low key lighting?

    Cả low key lighting và high key lighting đều được sử dụng để đạt được bầu không khí và tâm trạng mà thiết lập tiêu chuẩn không thể tạo ra. Trong khi high key lighting mang lại cảm giác ánh sáng và làm cho cảnh trông thoáng đãng, thì low key lighting làm cho cảnh trở nên ấn tượng. Nó phù hợp với chân dung, ảnh thương mại và ảnh có ý nghĩa truyền tải cảm giác gợi cảm và bí ẩn. Nó cũng rất tốt để cô lập một chủ thể, một kỹ thuật phổ biến trong thể loại kinh dị. Tuy nhiên, low key lighting không phải là điều đáng sợ. Vì đây là một cách hiệu quả để cô lập đối tượng, nên nó thường được sử dụng trong các tiết lộ và quảng cáo sản phẩm.

    Low key lighting được sử dụng trong hình ảnh này để gợi lên cảm giác bí ẩn. Được tung ra nhiều ngày trước khi có thông báo đầy đủ, sự cường điệu cho thông báo về camera đã rất cao và hình ảnh này đã nâng tầm nó. Đoạn giới thiệu cung cấp cho người xem thông tin vừa đủ để họ biết đó là một chiếc máy ảnh, nhưng không gì khác hơn thế.

    Thiết bị nào để thiết lập Low key lighting?

    Thiết bị nào để thiết lập Low key lighting?

    Camera

    Đầu tiên và quan trọng nhất, bạn cần có một Camera có khả năng quay video chất lượng trong điều kiện ánh sáng yếu. Máy quay bạn sử dụng cần có thể đặt ISO của nó thành cài đặt thấp. Đặt ISO của máy quay của bạn thành 100 hoặc thấp nhất có thể khi quay với thiết lập low key light. ISO thấp sẽ giữ cho hình ảnh của bạn tối và giữ cho noise thấp. Số ISO cao hơn nhạy sáng hơn, vì vậy nếu bạn đang sử dụng ISO cao hơn, hình ảnh của bạn sẽ sáng hơn. Bắt đầu với tốc độ cửa trập nhanh cũng được khuyến khích. Bạn có thể thực hiện các điều chỉnh khi kiểm tra.

    Nếu bạn có thể, hãy thử sử dụng camera full-frame. Camera full frame giúp ít noise hơn. Bạn có thể tăng ISO và thu được nhiều ánh sáng hơn mà không làm giảm chất lượng của hình ảnh.

    Ống kính

    Trong khi nhiều ống kính có thể hoạt động trong điều kiện thiếu sáng, ống kính kit tiêu chuẩn có khẩu độ khoảng f/3.5. Khẩu độ này sẽ không cho đủ ánh sáng để có kết quả tốt nhất. Sử dụng prime lens có khẩu độ tối đa là f/1.4 hoặc f/.8 là lý tưởng. Nó cho phép lượng ánh sáng ít hơn đáng kể so với ống kính f3 / 5. Nếu bạn bắt đầu với số f thấp, bạn sẽ có thể thực hiện các điều chỉnh sau khi thu được nhiều ánh sáng nhất có thể.

    Ống kính

    Key light

    Tiếp theo, bạn cần một số loại nguồn sáng. Một trong những lợi ích của ánh sáng yếu là bạn không cần phải có nhiều đèn. Bạn cần có ít nhất một đèn chính, có thể là đèn tự nhiên hoặc nhân tạo. Nếu bạn muốn bóng của mình ít bị nặng, bạn có thể sử dụng đèn trợ sáng hoặc gương phản xạ. Khi bạn đã có kinh nghiệm hơn với low key lighting, bạn có thể xem xét việc mua một softbox. Điều đó sẽ cho phép bạn chiếu sáng đối tượng của mình bằng ánh sáng dịu trong khi vẫn giữ được nhiều bóng. Cuối cùng, tùy thuộc vào bạn nếu bạn muốn bóng của bạn nặng hay mềm mại. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải giữ đối tượng của bạn gần đèn chính. Ngoài ra, tốt nhất bạn nên tránh chiếu sáng nền nếu bạn muốn chủ thể của mình bị cô lập.

    Với một số thiết lập low key lighting, bạn thậm chí không cần có ánh sáng nhân tạo. Nếu bạn đang quay gần cửa sổ, bạn có thể sử dụng nó làm nguồn sáng chính. Kiểm soát lượng ánh sáng chiếu vào khung cảnh bằng rèm cửa. Bạn có thể chiếu một ít ánh sáng vào để làm sáng đối tượng.

    Phông nền

    Mặc dù đây là tùy chọn, bạn có thể có nền đen hoặc xám đậm. Điều này áp dụng nhiều hơn cho quay phim studio và nhiếp ảnh. Có nền tối sẽ giúp bạn dễ dàng tách đối tượng hơn. Nó sẽ làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn rất nhiều khi bắt đầu với một phông nền tối. Sự thiếu vắng màu sắc trong điều kiện ánh sáng yếu thực sự ảnh hưởng đến giao diện tổng thể. Ngay cả việc chọn quần áo tối màu cho đối tượng của bạn và tránh các họa tiết sẽ giúp tập trung sự chú ý vào đối tượng.

    Thử nghiệm cho đến khi bạn có nó

    Thử nghiệm cho đến khi bạn có nó

    Khi bạn có tất cả các thiết bị cần thiết, bạn có thể có được một thiết lập khá dễ dàng. Tuy nhiên, việc nắm vững kỹ thuật cần có thời gian và thử nghiệm. Low key lighting có thể tạo ra một số cảnh cực kỳ ấn tượng và cảm xúc. Nó đơn giản nhưng tạo thêm chiều sâu cho cảnh và ảnh. Hạn chế duy nhất là khả năng sáng tạo của bạn, vì vậy hãy sáng tạo và thử nghiệm.

    Ngoài thiết lập vật lý, tất cả các máy quay đều phù hợp với cài đặt tốt nhất có thể. Tất cả đều sử dụng cùng white balance, aperture,… Họ cũng đảm bảo sử dụng cảnh thô khi có thể với quyết định lớn là sử dụng độ nén 12: 1 cho cài đặt Blackmagic RAW mà Epic Light Media đã thử nghiệm và thấy là rất tốt .

    Một cân nhắc khác là Epic Light Media rất quen thuộc với quy trình làm việc của Blackmagic và họ đã xử lý tất cả các màu cho cảnh quay 12K. Điều đó bao gồm việc biết một số kiến ​​thức kỹ thuật chuyên sâu thông qua các cuộc trò chuyện với Blackmagic về cách biên tập tốt nhất, bao gồm cả giảm nhiễu. Tuy nhiên, máy quay Canon chỉ nhận được Rec.709 LUT tiêu chuẩn và sau đó là các chỉnh sửa nhỏ để phù hợp với URSA.

    Thời gian cho các bài kiểm tra! Video YouTube được tạo theo trình tự 8K. Điều này có nghĩa là 66K C500 đã được nâng cấp và 12K URSA đã được nâng cấp. Điều đó cũng có nghĩa là bạn sẽ muốn xem ít nhất trên màn hình 4K và đảm bảo rằng bạn đang ở độ phân giải 4K.

    Thử nghiệm đầu tiên là giữa C500 và URSA trong môi trường ánh sáng được kiểm soát chặt chẽ. Ferreira tuyên bố rằng cảnh phim trông rất giống trên timeline 8K của họ. Điều đó có thể đúng ở mức thu phóng 100%, nhưng một khi họ thực hiện punch thì rõ ràng là URSA 12K sắc nét hơn nhiều. Có thể cho rằng, C500 có thể closer với một chút sắc nét.

    URSA dường như có vấn đề với moire

    Tiếp theo là một thử nghiệm với bối cảnh ngoài trời tự nhiên hơn và một số ánh sáng nhân tạo. Di chuyển khẩu độ xuống T2.8 cho thấy một số khác biệt giữa máy ảnh. URSA dường như có vấn đề với moire.

    Ngoài ra, C500 được hưởng lợi rất nhiều từ độ sắc nét bổ sung của ống kính ở cài đặt này. Tôi nghĩ C500 có thể là chiếc máy quay tốt hơn ở đây và Blackmagic có một số việc phải làm để làm cho độ phân giải 12K trở nên nổi bật. Nhưng hãy nhớ rằng URSA thực sự là máy quay giá cả phải chăng hơn.

    Ngoài ra, URSA dường như thêm một chút màu vàng trên tóc của người mẫu của họ. R5 trông tự nhiên hơn một chút. Mặt khác, R5 không hoàn hảo và có viền màu xanh lục xung quanh bông tai của người mẫu.

    Đặt các máy quay trên một sân chơi bình đẳng, họ ghi bằng URSA ở 8K để phù hợp với R5. Đáng ngạc nhiên là 8K từ R5 có vẻ sắc nét hơn một chút so với URSA, có thể là do các phương pháp lấy mẫu nhỏ hơn lý tưởng từ Blackmagic.

    Chuyển cả hai máy quay sang 4K, với R5 ở chế độ 4K HQ, Canon hoàn toàn chiến thắng. Là một downsample thực sự từ 8K giúp nó rất nhiều.

    Chuyển cả hai máy quay sang 4K

    Epic Light Media đã dành cơ hội của riêng họ để đưa ra ý kiến ​​về URSA 12K. Họ chắc chắn thích máy quay, giao diện và độ chi tiết của cảnh quay 12K.

    Cảm biến có độ phân giải cao hơn dường như cũng hiển thị nhiều noise hơn ở tất cả các cài đặt. Xem xét mẫu 4.6K tuyệt vời đã có sẵn, có thể là lựa chọn hợp lý hơn với số tiền ít hơn nhiều. Họ cũng nói rằng họ không thể chọn người chiến thắng rõ ràng khi xem xét tất cả các yếu tố.

    Thật không may, định dạng Canon RAW Light không thú vị để chỉnh sửa trong khi Blackmagic RAW mượt mà như bơ. Canon có thể đang cung cấp những chiếc máy quay tuyệt vời, nhưng xem xét sự chênh lệch chi phí với 12K và thực tế là 4,6K có sẵn với giá thấp hơn nhiều so với 12K có thể không phải là thứ mà hầu hết mọi người cần.

  • Steadicam và cách sử dụng màu trong phim so sánh prores với blackmagic raw

    Steadicam và cách sử dụng màu trong phim so sánh prores với blackmagic raw

    Khi đã thành thạo, Steadicam là một cách tiện dụng để có được cảnh quay ổn định chuyên nghiệp. Thế giới của Steadicams và cảnh quay ổn định đã thay đổi đáng kể trong thập kỷ qua. Tại một thời điểm, công cụ đắt tiền chỉ dành cho các chương trình truyền hình chuyên nghiệp, TV và rạp chiếu phim.

    Steadicam là một cách tiện dụng

    Tuy nhiên, với việc các nhà làm phim mới sinh ra từ cuộc cách mạng DSLR khao khát điều gì đó tương tự, chúng ta cũng đã chứng kiến ​​sự ra đời của các công cụ ổn định rẻ tiền tuân theo nguyên tắc của Steadicams, nhưng kết quả không thành công. Sau hơn một thập kỷ, chúng ta đã chứng kiến ​​sự ra đời của gimbal và giờ đây mọi người đều có thể có được những thước phim mượt mà.

    Steadicams dường như chỉ quay lại với các sản phẩm chuyên nghiệp, trong khi các nhà làm phim kinh phí thấp và mới chọn hướng tới gimbal như DJI Ronin-S.

    Steadicam là gì?

    Steadicam là gì?

    Đầu tiên, có lẽ chúng ta nên che đậy sự thật rằng Steadicam là tên thương hiệu của công cụ ổn định máy ảnh từ Tiffen. Khá giống như Hoover cho máy hút bụi gia đình và Velcro cho móc và dây buộc vòng, Steadicam đã trở thành một từ khái quát mà mọi người đặt cho thiết bị ổn định máy quay. Tuy nhiên, nó chỉ là một trong nhiều thương hiệu chuyên nghiệp trên thị trường.

    Không cần thêm lời khuyên nào nữa, Steadicam là một giàn máy quay được thiết kế độc đáo để ổn định độ rung của máy quay. Nó cách ly máy quay khỏi chuyển động của người điều khiển một cách cơ học, cho phép quay mượt mà, ngay cả khi di chuyển trên bề mặt không đối xứng. Được tạo ra lần đầu tiên vào những năm 1970, Steadicam nhanh chóng gây bão ở Hollywood như một lựa chọn tốt hơn để quay các cảnh theo dõi mượt mà. Haskell Wexler là người đầu tiên sử dụng Steadicam trong bộ phim Bound for Glory năm 1976, người chiến thắng giải Oscar cho Quay phim xuất sắc nhất năm đó.

    Steadicam cho phép các nhà làm phim đi bộ với máy quay

    Vì Steadicam cho phép các nhà làm phim đi bộ với máy quay mà không bị rung cầm tay có thể nhìn thấy và đáng chú ý, nó đã mở ra một thế giới của các khả năng điện ảnh. Các cảnh quay liên quan đến chuyển động có thể trở nên dài hơn — các cảnh hành động sống động hơn. Nó cũng cho phép máy quay di chuyển vào các khu vực mà nếu không thì không thể do kích thước đường ray và đường đua. Có lẽ một trong những bức ảnh Steadicam được công nhận và nổi tiếng nhất là từ Goodfellas của Martin Scorsese.

    Một điều cần lưu ý về việc sử dụng Steadicam là nó không cần thiết lập và chỉnh sửa camera. Ví dụ, nếu chúng ta lấy cảnh từ Goodfellas mà không có Steadicam, thì đây có thể dễ dàng là cảnh quay từ mười đến mười lăm cảnh, khi chúng ta di chuyển từ ngoài đường vào trong bàn.

    Không giống như gimbal, Steadicam chủ yếu đạt được cảnh quay mượt mà từ một loạt trọng lượng đối trọng và kỹ năng của người vận hành. Không giống như gimbal sử dụng động cơ để giúp đạt được cảnh quay ổn định, công cụ chính của Steadicam là trọng lực. Do đó, việc sử dụng Steadicam đi kèm với đường cong học tập dốc và đó cũng là lý do tại sao nhà điều hành Steadicam là một vị trí được chỉ định trong sản xuất. Nó đòi hỏi kỹ năng và chuyên môn để thành thạo.

    Điều này không có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể sử dụng gimbal, điều đó cũng đòi hỏi sự kiên nhẫn để hoàn thiện, nhưng hành động sử dụng Steadicam là một thủ công trong chính nó.

    Tại sao tôi cần một Steadicam?

    Tại sao tôi cần một Steadicam?

    Nếu bạn đã từng cố gắng giữ ổn định máy quay không ổn định, bạn biết rằng bất kể bạn có cảm thấy ổn định đến đâu, cảnh quay vẫn sẽ có chút rung lắc. Trên thực tế, cảnh quay bị rung có thể là một trong những yếu tố góp phần lớn nhất làm cho nội dung video có cảm giác nghiệp dư. Có lẽ nhiều hơn là chất lượng hình ảnh chính nó. Sử dụng trọng lượng để làm đối trọng với máy quay, Steadicam có thể loại bỏ hiện tượng rung không cần thiết và thu được cảnh quay mượt mà hơn.

    Đầu tiên, kích thước máy quay của bạn sẽ đóng một vai trò quan trọng. Mặc dù gimbal có động cơ là lựa chọn hoàn hảo cho máy quay DSLR và máy quay không gương lật, nhưng chúng thường có giới hạn về trọng tải vì động cơ không thể xử lý sức ép của máy quay nặng. Ngoài ra, vì máy quay thường được đặt trong giá đỡ, bạn thường cần tháo máy quay xuống mức cần thiết để tránh nó va vào các phân đoạn của gimbal. Thông thường, điều này có thể gây hại nếu máy quay của bạn cần các phụ kiện bên ngoài, chẳng hạn như lồng để giữ ổ SSD tại chỗ.

    Vì máy quay được đặt trên đầu Steadicam, nó giải quyết những vấn đề này, liên quan đến kích thước máy quay và có một máy quay được trang bị khi cần thiết. Nhưng, chủ yếu hơn, Steadicam vượt trội hơn với trục ổn định bổ sung. Một số người có thể tranh luận rằng với gimbal, về cơ bản bạn đang làm mượt chuyển động cầm tay thay vì tạo ra chuyển động mượt mà, ổn định.

    Một gimbal có 3 trục ổn định – cuộn, nghiêng và xoay – để giúp điều chỉnh chuyển động quay. Tuy nhiên, nếu bạn đã từng sử dụng gimbal, bạn sẽ biết rằng bạn cần thực hiện bước đi theo phong cách ninja để giữ độ bồng bềnh và lắc lư ở mức tối thiểu, vì cánh tay của bạn chịu trách nhiệm chuyển động của máy ảnh từ trái sang phải , tiến và lùi.

    Một gimbal có 3 trục ổn định

    Một Steadicam được gắn vào bộ phận hỗ trợ dựa trên áo vest cho phép ổn định đầy đủ năm độ ở cả trục quay và trục bên. Bạn có thể thấy một số hình ảnh về những người vận hành Steadicam với những gì trông giống như một cánh tay lấy cảm hứng từ Doctor Octopus đang vươn ra khỏi cơ thể của họ. Cánh tay có lò xo này giúp cô lập cơ thể di chuyển khỏi máy quay.

    Cùng với chuyển động khéo léo của người điều khiển, phần lắc và lắc sẽ hoàn toàn bị vô hiệu hóa, dẫn đến chuyển động hoàn toàn ổn định. Máy quay sẽ được cân bằng đến mức người ta có thể nhảy lên và xuống, và máy quay sẽ nằm yên trên cánh tay. Tất nhiên, với gimbal, máy quay sẽ di chuyển theo những bước nhảy của bạn.

    Steadicam cũng vượt trội hơn gimbal ở dạng chuyển động. Trong khi gimbal, như Ronin-S, sẽ cho phép người điều khiển đối mặt với máy quay theo hướng gimbal di chuyển và tương tự như vậy, sẽ có cần điều khiển để quay và nghiêng nhanh hơn, gimbal thực sự yêu cầu sử dụng một trợ lý điều hành để quản lý chính xác, chuyển động có kiểm soát.

    Người vận hành Steadicam có thể nhanh chóng di chuyển máy quay với độ chính xác chính xác — từ xoay cột trung tâm đến nghiêng một cách dễ dàng — tất cả trong khi di chuyển trên một bề mặt không đều mà không hiển thị bất kỳ sự lắc lư trực quan nào.

    Làm cách nào để thiết lập Steadicam?

    Làm cách nào để thiết lập Steadicam?

    Có rất nhiều yếu tố cần xem xét khi thiết lập Steadicam, bao gồm:
    Back weights
    Front weights
    Choosing the right peg
    Horizontal stabilization
    Vertical stabilization
    Lens weight
    Lens focal length
    Camera weight

    CÁCH DAVID FINCHER SỬ DỤNG MÀU TRONG PHIM

    Người ta có thể chỉ ra bất kỳ kỹ thuật quay phim ấn tượng nào được sử dụng trong phim của David Fincher, nhưng có lẽ một trong những kỹ thuật quan trọng nhất là Color Palettecủa anh ấy.

    Như chính anh ấy đã từng nói, “Trong phim, chúng ta điêu khắc thời gian, chúng ta điêu khắc hành vi và chúng ta điêu khắc ánh sáng.” Điều cuối cùng là những gì chúng tôi đang tập trung vào ngày hôm nay.

    Hơn hầu hết các đạo diễn, Fincher đã dành sự nghiệp của mình để lấy các thành phần của cuộc sống hàng ngày và mổ xẻ chúng đến mức ám ảnh. Rốt cuộc, không có gì lạ khi anh ta quay hơn 40 lần cho một cảnh.

    Điều này, như anh ấy đã đề cập trước đây, không phải là để khiến các diễn viên phát điên. Đó là về việc “tìm ra những khoảnh khắc giữa những khoảnh khắc gây tiếng vang.”

    Phim của David Fincher muốn đi vào trọng tâm của những gì làm cho thực tế trở nên nổi bật. Làm thế nào con người và các lực lượng môi trường khen ngợi và chống đối lẫn nhau.

    Complementary movie color palettes

    Complementary movie color palettes

    Xung đột là trọng tâm của bất kỳ câu chuyện nào, nhưng trong các bộ phim của David Fincher, ý tưởng xung đột là một thứ gì đó phức tạp và bất ngờ hơn.

    Tất nhiên, Fincher chưa bao giờ trốn tránh xung đột. Rốt cuộc, chỉ cần nhìn vào tiêu đề của các bộ phim của anh ấy: The Game, Fight Club, Panic Room.

    Nhưng thay vì chỉ tập trung vào các lực lượng bên trong và bên ngoài ảnh hưởng đến các nhân vật, Fincher cũng nên sử dụng color palette của môi trường để thể hiện xung đột.

    Đối với Fincher, mọi thứ trong cảnh quay là phần mở rộng của các nhân vật và phải phản ánh tình thế khó xử của họ. Không chỉ bản thân các đồ vật nên kể một câu chuyện mà còn cả màu sắc và kết cấu bao gồm chúng. Lấy những khoảnh khắc cuối cùng của Fight Club chẳng hạn.

    Khi Jack và Marla đứng cạnh nhau trong ánh sáng xanh, những vụ nổ bất ngờ màu cam không chỉ minh họa cho mối nguy hiểm của thời điểm này mà còn là sự không chắc chắn trong tương lai chung của họ.

    Các lựa chọn color palette như thế này thể hiện xung đột tồn tại trong tâm trí nhân vật và vị trí chứa chúng.

    Monochromatic movie color palettes

    Monochromatic movie color palettes

    Fincher nói, “Bạn có trách nhiệm đối với cách bạn tạo cảm giác cho khán giả và tôi muốn họ cảm thấy không thoải mái.”

    Thiết lập là chìa khóa trong các bộ phim của David Fincher. Nó không chỉ được sử dụng để cố định hành động mà còn cung cấp cho khán giả ý tưởng tốt hơn về trạng thái trong quá khứ và hiện tại của các nhân vật.

    Fincher muốn khán giả cảm thấy giống như cách các nhân vật làm. Điều này đạt được không chỉ thông qua các màn trình diễn mà còn thông qua color palette sẽ nâng cao sức nặng cảm xúc của các cảnh quay. Lấy ví dụ như phần mở đầu từ The Social Network .

    Màu đơn sắc mang lại sự gắn kết thị giác mạnh mẽ. Phạm vi tiềm năng của các tông màu tương phản cho phép người xem tập trung tốt hơn vào hành động trước mặt họ.

    Khi Zuckerberg nói, “Tôi không muốn có bạn”, tông màu tối của quán bar chật chội càng làm tăng cảm giác bất an và cô lập của anh ấy.

    Chúng tôi không khỏi cảm thấy tức giận và bối rối giữa những cá nhân này. Đó là bảng màu đơn sắc truyền tải quan điểm của những nhân vật gặp rắc rối này.

    Discordant movie color palettes

    Discordant movie color palettes

    Cũng giống như Fincher chấp nhận xung đột của các nhân vật của mình, điều này cũng đúng với bảng màu phim của anh ấy. Màu sắc trái ngược là những màu gần như đối lập nhau trên bánh xe màu.

    Mặc dù chúng có thể không nhẹ nhàng như các màu bổ sung, nhưng chúng gợi lên một năng lượng khiến chúng trở nên lý tưởng để tăng cường sự hồi hộp; biểu tượng trong các bộ phim của David Fincher.

    Ai mà không luốn cuốn khi giám đốc của Seven bảo Thám tử David Mills nói, “Có gì trong hộp?”. Ở đây, màu cam trên đồng phục của John Doe và tông màu tối của áo khoác của các thám tử càng làm tăng thêm tính chất chói tai và đáng kinh ngạc của cảnh phim.

    Doe, giống như một con vi rút, ăn mòn sự thất vọng của những người này. Sự sống động trong trang phục của anh ấy khiến anh ấy càng trở nên đáng sợ hơn. Với một bảng màu phim khác nhau, Fincher thu hút sự chú ý của chúng tôi đến các yếu tố không đúng chỗ để giữ cho dự đoán ở cường độ mạnh nhất của nó.

    SO SÁNH PRORES RAW VỚI BLACKMAGIC RAW

    Cách đây không lâu, việc tải video thô là một đề xuất khó khăn và tốn kém. Bây giờ có các định dạng thô cạnh tranh hoạt động trên laptop trung bình của bạn. Chúng ta đã đi được một chặng đường dài.

    Ngay bây giờ, có vẻ như đang có một cuộc chiến giữa hai: Apple ProRes RAW và Blackmagic RAW. Chúng có thực sự khác nhau không? Bạn có nên chọn cái này hơn cái kia không? Rất nhiều câu hỏi hay nên được đặt ra vì việc chọn một câu có thể quyết định toàn bộ quy trình làm việc và NLE của bạn.

    SO SÁNH PRORES RAW VỚI BLACKMAGIC RAW

    Nhà làm phim Chadwin Smith đã nắm giữ hai hệ thống máy quay, một với Sony a7S III và Ninja V để quay ProRes RAW và một với Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K cho Blackmagic RAW, để thực hiện một phép so sánh đối đầu.

    Nếu bạn có thể, hãy xem video ở chế độ HDR. Tính năng chuyển đổi HDR sang SDR tự động do YouTube thực hiện không tuyệt vời và khiến cảnh quay trông khá buồn tẻ. Tiếp tục từ thời điểm đó…

    Smith đưa ra những điểm chính của sự so sánh. Đầu tiên, cái nào trông đẹp hơn. Thứ hai, cái nào dễ làm việc hơn. Và cuối cùng là giá cả phải chăng hơn. Có lý do chính đáng để so sánh giữa các định dạng này vì cả hai đều hứa hẹn một thế giới video thô mới có thể tiếp cận với nhiều người hơn thông qua các tối ưu hóa tuyệt vời.

    Để so sánh, anh ấy tiết lộ rằng anh ấy đã quay bằng a7S III với Ninja V để ghi lại 4.2K ProRes RAW. Đối với Blackmagic RAW, anh ấy đã sử dụng Pocket 6K để ghi nguyên bản vào các ổ SSD bên ngoài.

    Đối với ống kính, Sony sử dụng G Master 24-70mm và Blackmagic sử dụng một loạt số nguyên tố Rokinon để phù hợp với khung hình. Ngoài ra, một ND thay đổi được sử dụng để đạt được màn trập 180 độ.

    Có rất nhiều cảnh quay trong video này và điều đó được đánh giá cao. Anh ấy chỉ ném trên một LUT, vì vậy tôi đoán bạn có thể đạt được hiệu suất tốt hơn từ máy quay nếu bạn đạt điểm thực sự. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng việc quản lý phù hợp từng máy quay có thể giúp chúng trông giống nhau mà không có vấn đề gì. Về cơ bản là một trận hòa ở đây theo ý kiến ​​của tôi.

    Bây giờ cho câu hỏi quy trình làm việc. Để ghi ProRes RAW, bạn sẽ cần một máy ghi Atomos bên ngoài, đây có thể là một điểm khó khăn. ProRes RAW cũng hoạt động tốt nhất trên các sản phẩm của Apple sử dụng Final Cut Pro X.

    Để ghi ProRes RAW, bạn sẽ cần một máy ghi Atomos bên ngoài

    Không có câu hỏi nào ở đây. Hỗ trợ ngày càng tăng để bao gồm Premiere và các NLE khác, nhưng để đạt được kết quả tốt nhất, bạn sẽ muốn Final Cut. Đáng chú ý là nó không được hỗ trợ trong DaVinci Resolve.

    Một điểm gắn bó khác với ProRes RAW là nó không có tính linh hoạt như định dạng thô truyền thống. Chỉ một số máy quay hỗ trợ thay đổi ISO trong NLE của bạn và thậm chí ít máy quay hơn có thể điều chỉnh nhiệt độ màu.

    Dữ liệu vẫn ở đó nhưng không có cài đặt dễ điều chỉnh nào ở đây. Final Cut cung cấp cho bạn các tùy chọn cho Chuyển đổi thô thành nhật ký và LUT máy ảnh, vì vậy bạn có thể nhanh chóng có được cảnh quay đẹp mà không cần nỗ lực nhiều.

    Đối với Blackmagic RAW, chúng tôi sẽ xem xét việc sử dụng DaVinci Resolve để được hỗ trợ tốt nhất. Premiere Pro cũng có một số hỗ trợ, nhưng nó sẽ không được hỗ trợ trong FCP. Không có gì ngạc nhiên vì họ có các định dạng cạnh tranh.

    Resolve rất dễ sử dụng và cài đặt Camera Raw mở rộng hơn một chút. Có các tùy chọn cho không gian màu, gamma, cân bằng trắng, tông màu, khôi phục vùng sáng và LUT. Tôi nghĩ Blackmagic RAW xứng đáng được ghi nhận vì sự nhất quán về tính năng và hiệu suất trong Resolve.

    Phần tiếp theo thực sự là nơi tách biệt hai định dạng: kích thước tệp và tùy chọn nén. ProRes RAW, theo đúng phong cách của Apple, có các tùy chọn rất hạn chế: ProRes RAW tiêu chuẩn hoặc ProRes RAW HQ. Cả hai đều đạt mục tiêu chất lượng và đều là những tệp rất nặng. Smith ước tính khoảng 28 phút thời gian ghi trên ổ 500GB ở 4K ở tốc độ 24fps. Và bạn không thể làm gì về điều đó.

    ProRes RAW

    Mặt khác, Blackmagic cung cấp cả tùy chọn nén mục tiêu chất lượng và tốc độ bit. Và có rất nhiều lựa chọn. Trên Pocket 6K, bạn có thể giảm xuống mức nén 12: 1, có thể giảm 130 phút của cảnh phim 6K 24 fps vào ổ 500GB

    Tôi không nghi ngờ gì khi có những tùy chọn này là một lợi thế rất lớn cho Blackmagic RAW. Không phải lúc nào mọi người cũng cần chất lượng hàng đầu. Một cuộc phỏng vấn dài với chuyển động tối thiểu và ánh sáng tốt không cần điều kiện tốt nhất, nén sẽ hoạt động tốt. Và Blackmagic RAW mang lại cho chúng ta sự linh hoạt đó.

    Theo tôi, so sánh tiếp theo của Smith về giá không hợp lý lắm. Anh ấy đã sử dụng cụ thể a7S III và thêm vào ổ SSD, Ninja V và FCP X có tổng số tiền lên tới 4800 đô la. Blackmagic chỉ yêu cầu Pocket 4K và SSD, giá dưới 1500 đô la.

    Nếu bạn bỏ qua a7S III, bạn có thể nhận được Z CAM E2C với giá 800 đô la và thêm Atomos và một ổ SSD giá cả phải chăng hơn để nhận ProRes RAW với giá thực tế tương tự như BMPCC 4K. Smith không thực sự kể toàn bộ câu chuyện. ProRes RAW có thể sẽ đắt hơn, nhưng các máy quay này cũng đi kèm với các bộ tính năng hoàn toàn khác nhau.

    ProRes RAW có thể sẽ đắt hơn

    Bây giờ, tôi sẽ nói rằng có giá trị trong so sánh này ở chỗ nó cho thấy rằng bạn có thể nhận được kết quả rất tốt với một trong hai tùy chọn. Tuy nhiên, đó không phải là một so sánh công bằng. Hai máy quay với hai định dạng cảm biến khác nhau và độ phân giải khác nhau thì không cách nào bằng nhau. Tôi rất muốn thấy điều này được thực hiện với một máy quay có thể xuất cả hai, như Nikon Z 6II hoặc Sigma fp.

  • Những kiến thức cơ bản cần biết trong quay phim

    Những kiến thức cơ bản cần biết trong quay phim

    Để biên tập một đoạn phim, bạn cần rất nhiều cảnh mà chủ thể được quay với những cỡ hình khác nhau. Cỡ hình của chủ thể khác nhau sẽ thể hiện thông tin khác nhau, cho dù đó là những thông tin cho thấy người trong hình đang ở đâu, đang làm gì, họ là ai, hoặc họ đang nghĩ gì.

    Cỡ hình của chủ thể khác nhau sẽ thể hiện thông tin khác nhau

    Nếu bạn đang nói về một ai đó, bạn muốn thấy người đó

    Nếu bạn đang nói về một ai đó, bạn muốn thấy người đó

    XLS – Extreme long shot (Cảnh cực kỳ xa) :Dùng cho địa hình. Chủ thể được quay không xác định được.
    VLS – Very long shot (Cảnh quay rất xa): Hậu cảnh là chính. Chủ thể được quay chiếm độ 1/3 chiều cao của khung hình.
    LS – Long shot (Cảnh quay xa): Chủ thể được quay chiếm toàn bộ khung hình, nhưng trọng tâm vẫn là hậu cảnh.
    MLS – Medium long shot #1 (Trung cảnh xa #1): Cảnh quay xa tầm trung, dưới đầu gối. Cỡ hình này thường phù hợp khi quay chủ thể đang cử động, nhằm mô tả hoạt động của họ.
    MLS – Medium long shot #2 (Trung cảnh xa #2): Cảnh quay xa tầm trung trên đầu gối. Cỡ hình này rất phù hợp khi diễn tả hoạt động khi chủ thể đứng tại chỗ.
    MS – Mid shot (Trung cảnh): Cỡ hình của cảnh quay này cắt ngang đoạn dưới bả vai. Phù hợp cho các đoạn phỏng vấn.
    CU – Close up (Cận cảnh): Cắt ngang dưới cằm. Dùng để chiếu nhân vật đó là ai và họ đang nghĩ gì.
    BCU – Big close-up (Cận cảnh to): Cắt ngang phần lông mày và cằm. Kịch tính nhưng có thể không tự nhiên.

    Góc quay

    Hãy dùng các góc ảnh để tạo chiều sâu. Do đó, đừng quay thẳng trực tiếp mà hãy quay từ góc chéo.
    Ngoài ra còn một số nguyên tắc sau:
    Tránh quay những vết nhăn từ trán của người được quay.
    Tránh quay các đồ vật như thể chúng được mọc ra từ đầu của người ta.
    Hãy dùng khung hình để tạo kỳ vọng cho người xem, dùng nó để hỗ trợ vào việc kể chuyện của mình.Hãy bố cục hình theo quy tắc 1/3.
    Hãy xem xét chiều cao, vị trí, góc độ khi bạn sửa soạn máy quay. Khi bạn thay đổi khung hình cảnh quay và muốn hình không bị “nhảy” (tức hình bị thay đổi, giật đột ngột khiến người xem cảm giác như thiếu tính liên tục kết nối trong đoạn hình đó, bởi một đoạn hình ở giữa hai khung hình đó đã bị cắt bỏ vụng về) thì hãy thay đổi góc quay.
    Quay video, quay phim là quá trình kể lại một câu chuyện, truyền tải một nội dung bằng hình ảnh và âm thanh. Nếu ở chuỗi video từ tập 1 đến tập 7 chúng ta đã cũng nhau tìm hiểu các yếu tố và công cụ để có được hình ảnh đúng sáng, đủ sáng thì ở những video tiếp theo này, mình sẽ chia sẻ với các bạn cụ thể hơn về ngôn ngữ hình ảnh trong quay phim. Nói đến ngôn ngữ hình ảnh thì không thể không nhắc tới bố cục và khuôn hình.

    Nói đến ngôn ngữ hình ảnh thì không thể không nhắc tới bố cục và khuôn hình

    Để trả lời câu hỏi này, chúng ta hãy bắt đầu từ những kiến thức cơ bản nhất trong quay phim mà trước tiên sẽ là nguyên tắc 1/3. Hầu hết các máy ảnh DSLR, máy quay hay các app trên smartphone đều có thể bật một bộ lưới gồm các đường gióng như thế này. Nó chia khung hình làm 3 phần theo mỗi chiều ngang và dọc. Từ đó chúng ta quan sát và áp dụng nguyên tắc 1/3 để thiết lập khung hình khi quay video.
    Ở cảnh quay này, nhân vật ở ví trí chính giữa khung hình nhưng lại đang hướng ánh mắt nhìn về phía trái. Hãy đổi góc máy đưa chủ thể về đường gióng dọc. Như vậy, nhân vật sẽ nằm ở 1/3 khuôn hình và hướng ánh mắt ra không gian 2/3 còn lại. Khung hình trông sẽ tự nhiên và thoáng đãng hơn. Đây cũng chính là quy tắc 1/3 áp dụng cho cảnh quay đối với người. Và bạn sẽ thấy quy tắc 1/3 áp dụng hầu hết trong các video quay phỏng vấn trên TV mỗi ngày.
    Đối với quay phong cảnh, quy tắc 1/3 sẽ áp dụng tùy thuộc vào nội dung bạn muốn thể hiện. Nếu là một cảnh bình minh, hoàng hôn hay những cảnh vật cần tập trung vào mây trời, hãy để khoảng trời chiếm 2/3 khung hình và 1/3 còn lại là cảnh vật phía dưới. Ngược lại, nếu bạn muốn tập trung vào cảnh vật bên dưới thì hãy thu hẹp khoảng trời về 1/3 khung hình.
    Nếu là một cảnh quay cận cảnh một bông hoa, hãy áp dụng tương tự như đối với người. Trong một khung hình như vậy sẽ luôn có 4 điểm vàng mà mắt thường của người xem dễ bị chú ý và tập trung vào nhất. Hãy đưa phần nổi bật ở bông hoa mà bạn muốn người thấy được vào 1 trong 4 điểm này cũng tương tự như ở đôi mắt con người.
    Đồng thời, bạn cũng cần thể hiện rõ ràng tính chính phụ để người xem thấy được đâu là chủ thể cần tập trung vào. Nếu cảnh quay có nhân vật chính và 1 đồ vật khác đều nằm trong 4 điểm vàng như thế này thì bạn cần di chuyển, loại bỏ các đồ vật ra để người xem dễ dàng tập trung vào đối tượng chính.
    Tương tự với những cảnh quay hai người nói chuyện như thế này, bạn có thể set khung hình có 1 người làm tiền cảnh ở phía trước để vừa cho người xem tập trung vào nhân vật chính, vừa cho người xem cảm nhận được về cuộc đối thoại giữa 2 người. Tuy nhiên, cần lưu ý không để tiền cảnh lọt vào khung hình quá nhiều, lớn hơn cả chủ thể, cảnh quay trông sẽ chật trội, ngột ngạt và không vừa mắt.

    Nguyên tắc 1/3

    Tuy nhiên, không phải bất cứ lúc nào chúng ta cũng tuân thủ cứng nhắc theo nguyên tắc 1/3. Trong một số trường hợp, nhân vật có thể được đặt ở trung tâm để tạo sự tập trung, đẩy kịch tính lên cao. Nhưng chúng ta vẫn có thể để chủ nằm ở đường gióng ngang cắt 2/3 khung hình.

    Ống kính

    Hầu hết các máy quay phim đều có các ống kính với chức năng zoom cơ bản, cho phép bạn quay được góc ảnh rộng, hoặc cảnh quay cận hình (zoomed-in telephoto), hoặc bất kỳ các thể loại nào khác dao động giữa xa và gần.
    Hãy dùng ống kính với góc ảnh rộng để:
    + Làm các vật được thu hình trông nhỏ hơn và xa hơn
    + Thu nhiều chi tiết và hậu cảnh
    + Tạo ra một hành động kịch tính
    + Làm phòng nhỏ trong có vẻ rộng hơn
    Hãy dùng ống kính với góc ảnh hẹp để:
    + Làm các vật được thu hình trông lớn hơn
    + Giảm hậu cảnh trong cảnh quay
    + Thay đổi điểm nhấn từ vật này qua vật khác
    + Giữ cho một vật nào đó đang cử động trong khung hình có vẻ lâu hơn
    + Giảm khoảng cách giữa các vật được quay
    + Quay một buổi phỏng vấn không tập trung vào hậu cảnh
    Khác với những ống kính có tiêu cự tiêu chuẩn hay những ống kính tele, các ống kính góc rộng đôi khi mang đến những phiền phức mà bạn không hề mong muốn. Hãy cùng tìm hiểu những nguyên tắc cơ bản khi sử dụng ống kính góc rộng để có thể hiểu hơn về thiết bị của mình nhé!

    Dễ dàng lấy nét trong cự ly gần

    Dễ dàng lấy nét trong cự ly gần

    Với một ống kính góc rộng, bạn có thể dể dàng lấy nét chủ thể một cách nhanh chóng và chính xác.Đây là một công cụ lý tưởng để diễn tả độ sâu trường ảnh trong khung hình. Ống kính góc càng rộng, độ sâu của ảnh càng lớn. Đối với loại có tiêu cự 24 mm, với khoảng cách 6 mét từ camera, bạn có thể dễ dàng lấy nét bất cứ chủ thể nào trong khoảng 3 mét, kể cả đối với độ mở ống kính rất nhỏ là f/11.
    Tiến lại gần chủ thể
    Vì ống rộng có trường nhìn rất lớn so với những loại ống kính tiêu chuẩn hay ống kính tele, do đó, khi chụp ở cùng một khoảng cách, chủ thể trông cũng sẽ nhỏ hơn bình thường. Để khắc phục điều này, hãy tiến gần hơn đến chủ thể khi chụp.
    Quan tâm đến tiền cảnh
    Đối với một bức hình phong cảnh, bạn cần phải hội tủ đủ 3 yếu tố đó là tiền cảnh, chủ thể chính và hậu cảnh. Trong khi ống kính góc rộng cho phép ghi lại khung cảnh rộng hơn, chúng cũng khiến những vật ở tiền cảnh bị phóng đại lên so với vật ở xa ống kính. Do đó, nếu tiền cảnh không đẹp thì toàn bộ tâm huyết mà bạn dành cho bức hình coi như đổ song đổ bể. Khi chụp bằng ống góc rộng, hãy tìm tòi để có được góc chụp với tiền cảnh thú vị. Nếu tiền cảnh của bạn không được đẹp, hãy cân nhắc sử dụng những ống kính có tiêu cự dài hơn.

    Chú ý đến những đường thẳng trong khung hình

    Chú ý đến những đường thẳng trong khung hình

    Ống kính góc rộng thường làm biến dạng hình ảnh, cụ thể là bị méo hình. Trong một số trường hợp, hiệu ứng này làm cho khung hình trong có vẻ lạ hơn, sinh động hơn. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích điều đó. Để hạn chế hiệu ứng này, bạn cần phải xác định bố cục sao cho hợp lý hoặc sử dụng ống kínhtilt/shift để kiểm soát phối cảnh.
    Cố gắng vận dụng những đường nét khác như con đường, dòng sông,… để thu hút ánh nhìn của người xem vào chủ thể, làm nổi bật chủ thể một cách độc đáo hơn, tạo ra những cảm xúc mạnh mẽ hơn.
    Giữ góc chụp ngang bằng đối với các công trình kiến trúc
    Có một điều mà bạn rất dể dàng nhận ra khi chụp các công trình kiến trúc cao tầng. Phần trên của tòa nhà dường như bị thu gọn lại, làm mất đi tính cân bằng. Để khắc phục điều này, các bạn hãy cố gắng giữ góc chụp ngang bằng đối với các công trình kiến trúc, để giữ nguyên hình dáng của công trình đó.

    Sử dụng kính lọc (filter)

    Chụp bằng ống góc rộng cũng tạo ra một số vấn đề nếu dùng kèm kính lọc. Đầu tiên là đối với kính lọc phân cực. Hiệu ứng của kính lọc phân cực đối với nền trời xanh quá mạnh khiến cho tấm hình có màu sắc không chân thực, vì vậy hãy tháo bỏ kính lọc phân cực khi chụp trời xanh bằng ống kính góc rộng.
    Các loại kính lọc lắp đằng trước ống kính là vấn đề thứ hai, đặc biệt khi bạn muốn sử dụng nhiều loại cùng một lúc. Tuy nhiên, hệ thống kính lọc như bộ Cokin’s P-series (với mấu giữ dành cho ống kính góc rộng) có thể giúp giải quyết vấn đề.

    Vượt đường ranh

    Vượt đường ranh

    Như thế nào là đường ranh… và tại sao không nên vượt qua nó?
    Một đường ranh được tạo thành từ hai điểm. Nó có thể là:
    Hướng chuyển động của một vật gì đó (chẳng hạn như xe lửa trên đường ray) đường nối giữa hai ánh mắt nhìn nhau (như trong cảnh phỏng vấn)
    Đường từ một người đang di chuyển về hướng một vật nào đó (một chiếc xe hơi chẳng hạn)
    Hãy tưởng tượng mặt bằng nơi bạn chuẩn bị quay phim được cắt thành hai phần bằng một đường thẳng, tạo thành hai góc 180 độ. Bạn sẽ chỉ ghi hình trong phạm vi một góc 180 độ mà thôi, và bạn phải quyết định mình sẽ quay phim từ phía nào của 180 độ đó. Một khi đã quyết định rồi và đã quay xong cảnh quay rộng từ một phía thì bạn phải quay các cảnh quay xa, trung và cận cảnh từ cùng phía đó mà thôi. Nếu không, bạn sẽ làm khán giả lúng túng vì thường những cảnh quay vượt đường ranh trông không hợp lý lắm.

    Di chuyển máy quay

    – Có một số cách di chuyển máy quay phim tốt. Đó là:
    + Di chuyển lên hoặc xuống
    + Quay ngang từ trái qua phải (hoặc ngược lại)
    + Di chuyển máy quay phim theo cử động của vật được quay. Bạn có thể dùng đường vẽ sẵn hoặc để máy quay trên vai (hoặc tay), hoặc tùy cơ ứng biến.
    + Hãy giữ yên một cảnh trong vòng ít nhất 5 giây ở đầu và cuối, để cho người biên tập có nhiều khả năng chỉnh sửa hơn.
    Nên tránh những thao tác sau:
    Nếu zoom vào thì bạn làm thay đổi góc cảnh đang quay. Thường trông những cảnh này không tự nhiên lắm, cho nên bạn nên hạn chế, đừng lạm dụng.
    Nhưng trong bất cứ trường hợp nào, nên biết rõ lý do đằng sau mỗi bước di chuyển của máy quay phim.
    Góc máy quay mà bạn cần biết trong kiến thức quay phim chuyên nghiệp

    Establishing Shot – Quay toàn cảnh

    Establishing Shot – Quay toàn cảnh

    Bạn sẽ thường thấy góc máy quay này khi xem mở màn một bộ phim điện ảnh. Quay toàn cảnh, giúp khán giả quan sát được bao quát địa điểm đó và establishing shot cũng có rất nhiều dạng khác nhau. Có thể là cảnh trên không, đi qua mặt nước hoặc bay trên một thành phố.

    Extreme Wide Shot (EWS) – Cảnh toàn viễn

    Cảnh toàn viễn được sử dụng để cho thấy một nhân vật ở trong môi trường của nhân vật đó. Ví dụ như Extreme Wide Shot được sử dụng để gây hiệu ứng hài hước, đặc tả một cảnh nào đó rồi đột nhiên chuyển sang cảnh toàn viễn, để cho thấy sự nhỏ bé hay sự yếu đuối của nhân vật đó.

    Long Shot (LS)– Cảnh toàn

    Gần hơn so với quay toàn cảnh, Long Shot cho ta thấy toàn bộ cơ thể của một đối tượng nào đó.

    Medium Shot (MS) – Trung cảnh

    Trung cảnh xuất hiện khá phổ biến khi quay phóng sự hay trong các đoạn hội thoại có nhiều nhân vật. Góc quay này hẹp hơn quay toàn cảnh và rộng hơn quay cận cảnh.

    Close-Up (CU) – Cận cảnh

    Khi bạn muốn người xem thực sự chú ý vào hành động, cảm xúc của nhân vật thì quay cận cảnh là sự lựa chọn phù hợp hơn cả. Không giống như quay toàn cảnh hay trung cảnh, quay cận cảnh thể hiện nhân vật trong cả khung hình.

    Extreme Close Up (ECU) – Đặc tả

    Khi theo dõi hậu trường làm phim, bạn sẽ thấy đạo diễn thường hay ra hiệu lệnh ECU, đó chính là lúc người quay phim cần quay quay cận cảnh.
    Quay cận cảnh là cách để tạo ra quá trình chuyển đổi hay để tập trung vào một chi tiết cụ thể nào đó. Ví dụ như trong TVC quảng cáo sản phẩm, nhà sản xuất sẽ sử dụng quay cận cảnh, để giới thiệu về sản phẩm.

    Pan – Lia

    Pan – Lia

    Lia máy quay, cho chúng ta cảm giác chuyển động xung quanh và thu tất cả các thông tin trong một cảnh quay. Có thể thấy góc quay này xuất hiện nhiều trong các thước phim khi một cảnh có thể thay đổi từ đêm sang ngày hoặc trong cùng một lúc có nhiều nhân vật xuất hiện. Tuy nhiên, nếu quá lạm dụng góc quay này, bạn sẽ khiến người xem cảm thấy khó chịu.

    Zoom

    Quay zoom là trong những chuyển động máy quay dùng nhiều nhất, bởi thực chất zoom lại không đòi hỏi máy quay cần thực hiện bất kỳ chuyển động nào cả. Zoom đơn giản là bao gồm việc máy quay tăng, giảm tiêu cự, để phóng to hoặc thu nhỏ một hình ảnh.
    Tuy nhiên, bạn tuyệt đối không nên lạm dụng zoom mà hãy cố gắng sử dụng góc quay này một cách sáng tạo, có thể là để tăng năng lượng cho một đoạn cảnh quay.

    Static Shot – Cảnh tĩnh

    Static Shot cho phép khán giả xem thông qua một cửa sổ trực tiếp vào một thế giới khác. Các diễn viên có thể đi vào, đi ra khỏi khung hình nhưng điều đặc biệt ở đây là camera cố định, không di chuyển. Một nhà quay phim tài ba sẽ biết khi lại nên đặt camera trên tripod là hiệu quả nhất.

    Low Angle Shot – Cảnh góc thấp

    Cảnh góc thấp thường được sử dụng trong phân cảnh nâng cao tầm trọng của của nhân vật/sự vật. Khi quay góc máy từ dưới lên, người xem sẽ thấy nhân vật cao lớn hơn bình thường.

    High Angle Shot – Cảnh góc cao

    Trái ngược với cảnh góc thấp, cảnh góc cao khiến nhân vật nhỏ bé hơn. Điều này mang đến hiệu ứng hạ thấp tầm quan trọng của chúng trong 1 bối cảnh nhất định.

    Cutaway Shots – Cảnh chèn

    Cutaway Shots – Cảnh chèn

    Cảnh chèn được sử dụng để hướng mắt về các khía cạnh khác nhau trong 1 cảnh hay cũng là cách để nhà quay phim sử dụng, để giấu đi phần chỉnh sửa.

    Tổng hợp làm phim

    Bạn đừng bao giờ quên trình bày tóm tắt rõ ràng trước cho chính bản thân mình hoặc người quay phim biết phải làm những gì trước khi bấm máy. Nhưng cũng phải để ý mấy thứ khác như:
    + Hãy bắt đầu và kết thúc với một khung hình rõ
    + Quay một hành động với nhiều cỡ hình khác nhau để dễ biên tập hơn
    + Hãy để ý đến tính liên tục (chẳng hạn như người ta đang dùng tay nào, đồ vật được bày trí như thế nào, trông người ta ra làm sao)
    + Hãy thay đổi kích cỡ cảnh quay, thay đổi góc quay.

    Các kỹ thuật setup ánh sáng để quay một số cảnh ngoại đêm

    Các kỹ thuật setup ánh sáng để quay một số cảnh ngoại đêm

    Các cảnh ngoại đêm thường tạo ra những thách thức độc đáo về mặt ánh sáng cho các cinematographer. Họ không những cần phải vẽ ánh sáng lên một tấm canvas trống không là màn đêm, mà họ còn phải mô phỏng lại look và tạo cảm giác về ánh sáng, một nguồn sáng thường không đủ mạnh để bạn phơi sáng tốt. Trong đó, Ted Sim cùng DP Julia Swain chia sẻ cho chúng ta các chi tiết về quá trình set up ánh sáng và các kỹ thuật mà cô sử dụng để tạo ra ánh sáng giống như ánh sáng từ mặt trăng bằng cách tận dụng các đèn dân dụng.
    Vì không thực sự có bất kỳ quy tắc cứng nhắc và bất biến nào trong set up ánh sáng, vậy nên không phải DP nào cũng chiếu sáng một cảnh theo cùng một cách. Mặc dù vậy, ba set up ánh sáng khác nhau từ Swain dưới đây sẽ giúp bạn có một điểm khởi đầu tốt để bắt đầu thực hành và nghiên cứu cách sử dụng ánh sáng trong quay phim, đặc biệt là đối với các cảnh ngoại đêm. Cô giới thiệu 3 set up căn bản trong các điều kiện: chỉ có ánh trăng, ánh trăng kết hợp với ánh sáng đèn dân dụng và bối cảnh chỉ chịu ảnh hưởng từ đèn dân dụng. Ba set up này sẽ giới thiệu cho bạn các khái niệm phổ biến và quan trọng nhất trong việc chiếu sáng cảnh ngoại đêm.
    Có rất nhiều thứ cần phải nghĩ đến khi bạn quyết định cách set up ánh sáng trong những cảnh như thế này, nhưng có lẽ khái niệm và vấn đề lớn nhất cần phải xem xét là ánh trăng (vai trò của nó trong shot và cách giả lập nó) và ánh sáng từ đèn dân dụng (cách bạn có thể tận dụng các bóng đèn sẵn có trong nhà để chiếu sáng cho cảnh).

    Ánh trăng

    Ánh trăng

    Nếu bạn chưa từng giả lập ánh sáng trăng, Swain khuyên bạn nên làm dịu và tản rộng ánh sáng để giúp nó trông tự nhiên hơn. Bạn có thể làm được điều này bằng cách phản xạ ánh sáng từ key light từ một tấm phản quang hoặc khuếch tán ánh sáng đó để giảm cường độ ánh sáng chiếu lên chủ thể. Ngoài ra, việc phản xạ ánh sáng bằng một soft bounce sẽ mang đến cho bạn một look đẹp, dịu dàng với fill light.

    Đèn dân dụng

    Set up thứ 2 của Swain cho bạn thấy việc set up ánh sáng cho một cảnh từ một môi trường hoàn toàn tối đen có thể phức tạp và chi tiết đến như thế nào. Cô không chỉ giả lập ánh trăng để chiếu sáng cho cảnh mà cô còn phải dùng đến hàng tấn đèn gia dụng, bao gồm đèn pha, đèn dây, cũng như nhiều đèn studio để giúp tăng cường độ ánh sáng cho các đèn dân dụng trong nhà. Mục đích của tất cả những việc này, hẳn nhiên là để cung cấp đủ ánh sáng để phơi sáng chính xác, nhưng nó còn giúp tạo chiều sâu cho cảnh và nhân vật. Từ hậu cảnh đến tiền cảnh, shot quay có rất nhiều thứ để thấy, nhưng nó cũng có thể thành công trong việc tạo cho người xem ảo tưởng rằng ánh sáng được tạo ra hoàn toàn từ những nguồn sáng mà họ nhìn thấy được trong khung hình.

    Tìm hiểu về nhiệt độ màu và ánh sáng trong quay phim

    Tìm hiểu về nhiệt độ màu và ánh sáng trong quay phim

    Ánh sáng và thiết kế ánh sáng có tầm quan trọng ngay với thiết đặt máy quay. Ánh sáng ảnh hưởng đến hình ảnh của bộ phim rất nhiều và đó là lý do bộ phận ánh sáng phải làm việc trực tiếp với đạo diễn hình ảnh. Với rất nhiều loại đèn và màu sắc khác nhau, rất dễ bị rối.

    Thang đo nhiệt độ màu Kelvin

    Ánh sáng được đo bằng thang đo Kelvin. Một Kelvin (K) là một đơn vị đo lường nhiệt độ dựa trên quy mô tuyệt đối. Tức là nó bắt đầu từ không và đi lên từ đó.
    Độ K thấp hơn thì sắc đỏ trong ánh sáng nhiều hơn. Cách dễ nhất là ghi nhớ điều này là bằng ánh sáng nến. Từ 1000-1900K là ánh sáng của lửa diêm hoặc lửa nến. Lửa = đỏ
    Càng đi lên độ K cao hơn, chúng ta sẽ tiến tới ánh sáng vàng, ánh sáng trắng, và ánh sáng xanh dương. Đèn sợi đốt và đèn Halogen có ánh sáng vào khoảng 2500K – 3000K. Ánh sáng mặt trời trực tiếp tương đương 4800K. Ánh sáng ban ngày thông thường vào khoảng 5600K. Một bầu trời nhiều mây hoặc xám lạnh ở vào khoảng 6000K – 7500K. Một bầu trời sáng xanh không có mây ở vào khoảng 10000k.

    Các loại đèn

    Đèn Tungsten khá giống với loại đèn bạn có thể có ở nhà, chỉ là nó mạnh mẽ hơn. Đèn Tungsten cho ra ánh sáng màu cam. Đèn này tốn nhiều điện và toả nhiều nhiệt. Nhưng chúng cho ra ánh sáng có nhiệt độ màu cao hơn đèn sợi đốt. Đèn Tungsten có thể điều chỉnh được độ sáng, cho phép bạn điều chỉnh khi cần thiết. Chúng thường được dùng cho chiếu sáng trong nhà (nội). Thêm gel xanh lá cây cho đèn tungsten có thể tạo ra ánh sáng ban ngày.

    HMI (~5600K)

    Chọn một chiếc túi đựng phù hợp

    Đèn Hydrargyrum Medium-Arc Iodide (HMI) là loại đèn được dùng nhiều nhất trên phim trường. Đèn HMI phát ra tia cực tím và ánh sáng xanh dương. Với việc cấp nguồn, đèn HMI yêu cầu một chấn lưu điện. Điện trở đệm đốt cháy hỗn hợp khí và thuỷ ngân hơi kim loại trong bóng đèn. Điện trở đệm còn hạn chế bớt dòng đện để tránh tình trạng nhấp nháy. Đèn HMI mạnh gấp 4 lần đèn sợi đốt truyền thống. Đèn HMI gây ra một tiếng động rất lớn khi bật, vì vậy kỹ thuật ánh sáng được yêu cầu phải hét lên thật lớn trước khi bật đèn để thông báo cho diễn viên và thành viên đoàn phim.
    Độ tuổi củađèn HMI là rất quan trọng. Trong suốt vài giờ đầu, một cái đèn mới tinh sẽ có nhiệt độ màu lên đến 15000K. Những đèn này nên để qua một bên đến khi nào đạt được nhiệt độ tối ưu là 5600K, gần với ánh sáng ban ngày. Các đèn này yêu cầu hiệu điện thế lớn và nhiệt độ màu sẽ tiếp tục tăng lên 1 Kelvin sau mỗi giờ cháy, có nguy cơ gây ra hậu quả nghiêm trọng nếu sử dụng trong thời gian quá lâu.
    Đèn HMI rất đắt đỏ, nhưng chúng cũng mang lại hiệu quả nhiều hơn so với cácđèn khác. Có thểđiều chỉnh 50%độ sáng củađèn nhưng nó làmánh sáng bịám xanh nhiều hơn. Nếu thổi tắt hoặc làm rơi, thuỷ tinh nóng và hơi thuỷ ngân sẽ tràn ra ngoài. Vì vậy, bạn phải luôn có một kỹ thuật viênánh sáng hiểu rõ vềđèn chịu trách nhiệm vềđèn khi sử dụng HMI trên phim trường.

    Fluorescent (2700K – 6500K)

    Bóng đèn huỳnh quang từng mang tiếu xấu vì nhấp nháy liên tục và cho ánh sáng màu cam-xanh lá xấu xí. Nhưng mới đây, loại đèn mới và chấn lưu đã được nâng cấp. Đèn mới không còn nhấp nháy nữa và cho nhiều loại nhiệt độ màu khắc nhau. Chúng cho ánh sáng rất mềm mại và hiệu quả hơn đèn sợi đốt, và có thể cho ra ánh sáng gần giống như đèn HMI.
    Tuỳ thuộc vào sự phối hợp giữa các loại phôt pho trong đèn, nhiệt độ màu giao động từ nhiệt độ màu của đèn tungsten cho đến nhiệt độ màu của ánh sáng ban ngày. Đèn huỳnh quang thường đi kèm một chấn lưu nhỏ, cho phép chúng có trọng lượng nhẹ và nhỏ gọn. Trông chúng cũng đẹp hơn nhiều loại đèn khác.

    Đèn LED (ánh sáng trắng: 3000K – 5600K)

    Chụp cận cảnh

    Light Emitting Diodes (LED) gần đây trở nên khá phổ biến trên các phim trường nhỏ. Đèn LED trắng là loại phổ biến nhất, nhưng thật ra đèn LED có rất nhiều màu. Các điốt được thiết kế để cung cấp ánh sáng có hướng. Chúng rất hiệu quả nhưng vẫn còn bị giới hạn đầu ra, đó là lý do tại sao chúng có xu hướng chỉ được sử dụng trong các dự án kinh phí thấp.
    Đèn LED chỉ có thể tạo ra ánh sáng đơn sắc, vì vậy, để tạo ra ánh sáng trắng cần sự kết hợp giữa ba màu đỏ (red), xanh lá (green) và xanh dương (blue) (RGB) LED. Ánh sáng trắng còn có thể được tạo ra bằng cách kết hợp phốt pho một LED cực tím. Từ khi phần lớn đèn LED dùng RGB, “bóng đèn thông minh” mới. Được phát triển để thay đổi màu sắc theo yêu cầu.
    Đèn LED thường cho ánh sáng mềm và có độ sáng cao hơn. Chúng có hiệu quả rất cao và có thể cấp nguồn bằng pin. Có thể điều chỉnh ánh sáng của đèn dễ dàng và thay đổi các phổ màu một cách đơn giản. Chúng có tuổi thọ dài và không bị phát nổ.